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                《星際穿越》的太空船,宇航服,機器人是如何制作的?

                By 1905電影網2014 . 11 . 15 星際穿越幕後制作諾蘭機器人飛船農場

                《星際穿越》的太空船,宇航服,機器人是如何制作的?

                人類一直在不斷的突破自身的極限從而改變命運,從第一艘航行的船只,到人類第一次踏上月球表面,可是最終的邊界仍然是誘人而不可能達到的。導演諾蘭說:《星際穿越》系在討論人類在星系中的位置到底在哪裏這個引發深思問題。

                Do not go gentle into that good night,                          不要溫和地走進那個良夜,

                Old age should burn andrave at close of day;               白晝將盡,暮年仍應燃燒咆哮;

                Rage, rage against the dying of the light.                       怒斥吧,怒斥光的消逝。

                Though wise men at their end know dark is right,        雖然在白晝盡頭,智者自知該踏上夜途,

                Because their words hadforked no lightning they        因為言語未曾迸發出電光,他們

                Do not go gentle into that good night.                          不要溫和地走進那個良夜。

                Good men, the last wave by, crying how bright            好人,當最後一浪過去,高呼著他們脆弱的善行

                Their frail deeds might have danced in a green bay,   本來也許可以在綠灣上快意地舞蹈,

                Rage, rage against the dying of the light.                      所以,他們怒斥,怒斥光的消逝。

                Wild men who caught and sang the sun in flight,         狂人抓住稍縱即逝的陽光,為之歌唱,

                And learn, too late, they grieved it on its way,              並意識到,太遲了,他們過去總為時光傷逝,

                Do not go gentle into that good night.                         不要溫和地走進那個良夜。

                Grave men, near death, who see with blinding sight    嚴肅的人,在生命盡頭,用模糊的雙眼看到

                Blind eyes could blaze like 4)meteors and be gay,       失明的眼可以像流星般閃耀,歡欣雀躍,

                Rage, rage against the dying of the light.                       所以,他們怒斥,怒斥光的消逝。

                And you, my father, there on the sad height,                而您,我的父親,在生命那悲哀之極,

                Curse, bless, me now with your fierce tears, I pray.      我求您現在用您的熱淚詛咒我,祝福我吧

                Do not go gentle into that good night.                          不要溫和地走進那個良夜。

                Rage, rage against the dying of the light.                       怒斥吧,怒斥光的消逝。


                《星際穿越》大陸橫版海報《星際穿越》大陸橫版海報


                  人類一直在不斷的突破自身的極限從而改變命運,從第一艘航行的船只,到人類第一次踏上月球表面,可是最終的邊界仍然是誘人而不可能達到的。諾蘭說:《星際穿越》系在討論人類在星系中的位置到底在哪裏這個引發深思問題。


                  “對我來說,太空探險代表著人類經驗的絕對極限,從某個方面來說,它是用宇宙來定義我們生存的地方——地球。對於一個導演,我很興奮拍這樣一部電影將帶觀眾進入那段經歷,通過這些第一次向外旅行到星系中的探索家的眼睛,真真確確的到達另外一個星系。這是多麽偉大的旅程,你可以想像一下吧,我也一直很感興趣的是我們人類進化的下一步會是怎樣。如果地球是一個巢,我們將如何應對離開的時候到來呢?”


                  故事背景在不久的將來,農業危機使人類世界面臨崩潰,《星際穿越》記述了一個大膽的任務,穿過時間和空間的障礙,做人類滅絕前的最後一搏。 但是,最終決定這部電影是其核心的人性故事。導演說空間的大小和氣魄是表現探索隊員之間的關系的最有趣的背景,這些人物關系對我們是如此強大和有意義,以及,它怎樣關系到我們在宇宙中的位置。《星際穿越》講了很多,我們是誰,我們要去哪裏,但是,對我來說,它是一部關於如何做父親的電影。把這些想法放在首要的位置,就有了這個電影的故事,而不僅僅只是消費那些宇宙元素。


                  《星際穿越》的美術設計———“我們必須面對太陽系裏已經沒有東西能幫我們了這個現實。”


                《星際穿越》劇照《星際穿越》劇照


                農場的設定

                  在向其它星球進軍之前,《星際穿越》先在地球上開場了,在美國的中心地帶,那裏的一小群農民種了大面積的玉米。諾蘭對電影視覺質感的真實性的追求,讓不會單獨拍攝一個農舍、玉米█地和山,然後用數字技術把他們合成到一起。他想建立真正意義上的地域感,這意味著用他們的拍攝團隊需要改變他們的拍攝地。


                  這個嘗試發動了制█作團隊的難題:把拍攝地拼起來!然後根據每個拍攝場地的攝影機就緒時間編寫為期四個月的拍攝日程表。“我們幾乎是按照時間順序來拍這部電影的,所以退一步來說,拍攝前的幾個月是很有趣的日子,在加拿大我們面臨的最大挑戰是,我們要在不能種玉米的地方種玉米,我們在一個相當短的準備期裏有大量的活兒要幹。對我們來說算好消息的是,電影中的玉米並不需要看起來長得很好,電影裏地球環境已不適合農作物生長。”


                  就這樣,諾蘭和他的團隊被埋在玉米堆裏了,在牧場主的幫助下他們建了一條通往拍攝地的道路,播種500英畝玉米地。制作團隊只有短短半年不到時間讓玉米成長到它的完整高度,在最後幾個星期,終於,玉米沖高最後幾英尺,當主要劇組到達那裏開始拍攝的時候,整個畫面看上去好像這片玉米地本來就一直在那兒的。

                 

                  諾蘭把庫珀(馬修·麥康納飾)的家園設想為當代的,而不是未來的,永恒的建築靈感來自於於安德魯惠氏的畫作。“庫珀是一個不合時宜的人,” 美術克勞利描述到。“他來自過去,生活在一個臟亂粗俗的後科技世界。所以,做成任何一種未來派建築都不是一個好的選擇,它必須可靠而接地氣,就像他這個人。”


                《星際穿越》劇照《星際穿越》劇照


                  克勞利設計了一所看上去像一個家族在裏面住了好幾代的房子,然後讓他的美術部門用所有美學和建築結構完整性建造了一個真的家,管道方面可以省去了。因為它是拍攝日程表上的第一個拍攝地,這個賽跑就是要在短短的10周完成這個房子的建造,而且,玉米已經在長了,所以沒有B計劃。”

                 

                  因為農舍被設想為一個內景兼外景,重點放在真實的紋理,自然的光線和真實的視角。“對於庫珀來說,農場有著太多的回憶,對於我們來說,它是我們了解他的引擎,” 攝影團隊希望用一種有觸覺、熟悉度和質感的方式來拍。我們不是在那裏欣賞風景的,我們在那裏跟隨著主人公四處走動,


                  鄉村場景的鋪設不斷地提醒著人們庫珀和他的家人生活的時代。而《星際穿越》反映的是在未來可能成行的太空之旅。制作團隊向大蕭條時代尋找表現人們所受到創傷的靈感,這在電影中激發了這次旅程。美國的沙塵暴,諾蘭最近觀看了紀錄片制作人肯·伯恩斯在美國公共廣播公司播放的紀錄片,講述了美國的歷史上最嚴重的人為生態災難,在全國耕地範圍█的群眾性的犁地運動把北美大草原整成了浩瀚的沙漠,令空氣變得窒息,使百萬人陷入流離失所和饑荒的巨大的黑塵暴。伯恩斯的令人心碎的鏡頭和對沙塵暴幸存者和目█擊者的采訪深深地影響了諾蘭,並最終影響了電影本身。


                服裝設計

                  “諾蘭有偉大的眼睛,非常精確的知道他想要什麽,但從草圖到完成的服裝,我們只有12個星期的時間,所以我們一直都在猛踩油門式的工作,庫珀和同往太空的宇航員們穿的太空服的設計紮根於現實中的太空服。導演不希望偏離既定現實中對外空環境的需求太遠,所以,它可被識別為屬於20世紀的宇航員,更加能夠接入歷史,能看到20世紀宇航員的影子,而不是看起來像是某個遙遠的未來。


                《星際穿越》劇照《星際穿越》劇照


                  設計師從上世紀60年代到今天宇航員裝備演變的研究,從水星計劃的銀色套裝到在月球上行走的阿波羅宇航員穿的胖胖的服裝,但她最終融合了所有宇航服的多種元素。設計了一些必須被加進宇航服構造的硬道具,如氧氣系統、專業的手套、甚至肘型火箭。這些都是使用3D建模進行設計,然後美術部和特效部合作制作和微調。之後由索弗瑞斯和她的團隊用能夠強調這些功能裝置的服裝面料把道具集成起來。“宇航服上沒有一樣東西是為了裝飾,一切都得服務於一個目的


                  這又增加了另一層的難度,因為所有的東西,尤其是氧氣系統,必須真的能工作。 “演員在電影裏一半以上的時間穿著航天服,所以如果戴上頭盔,氧氣系統必須發揮作用,否則他們就無法呼吸,” 她解釋說。由於能制作宇航服的地方很少,索弗瑞斯找到了一家名為SPCS的可以制作全體船員裝備和表面織物的公司。


                  設計師與導演一起,以雙子星計劃的環和滾珠軸承設計為基礎,定下了船員們頭盔的造型。花了四個月時間的設計、制作、再做舊頭盔,一套操作音響系統被研發出可以安裝在他們的頭盔裏,方便演員和導演之間的溝通,和演員在演對手戲時彼此之間的溝通,這將最終被編入影片的最後混音。


                  對於已經變得很沈重的宇航服,設計師必須再加入循環冷水管的冷卻系統,為了不讓演員過熱。服裝主管對宇航員在真實太空中用的系統做了研究,並以此為靈感制作出了電影裏用的系統。也包括有散熱和防止玻璃蓋起霧功能的裝有風扇的背包,最終的重量總計在30到35英鎊之間,這還不包括他們拍水下戲要穿在裏面的潛水服。


                《星際穿越》劇照《星際穿越》劇照


                機器人的設定

                  “這個影片發生在一個資源枯竭的未來,所以科學界極端依賴於軍事科技那裏保留下來的任何東西,在設計上,我們想做成關節式的機器人,防爆而堅不可摧,強調的是力量和功能,而不是外形。”這些機器是已經退役的軍用硬件並重新用於航天事業。它會思考會說話,但是要避免電影裏的機器人普遍的擬人化特征


                  除了要活動起來,但是導演更希望機械宇航員在《星際穿越》中是像人一樣的存在。在訪問了特效小組多次後,特輯演員歐文投身進了小組工作,使TARS和CASE在銀幕上活起來,在片場,歐文操縱木偶裝置,和其他演員互動,因為沒什麽需要用CG技術來增強,很快保羅·富蘭克林也加入了TARS團隊來提升動作場面,以及除去演員的痕跡。最終的結果是機器人的很多活動部件成為了一個和諧整體,諾蘭的實用機器人的概念轉化成了一部液壓木偶,不同於任何電影人曾經做過的機器人。


                  當火箭運載著漫遊者號航天飛機升入太空,TARS和人類的船員一起離開了地球。制作團隊設計了一個效仿歷史悠久的美國航空航天局火箭發射畫面的視覺█特效場面。 “我們希望觀眾能讀出這個場景裏的電影語言,” 保羅·富蘭克林說。“所以,克裏斯叫我們看了所有老阿波羅升空進入宇宙的有特定畫面的鏡頭。因為上世紀60年代的任務是用的這些巨大的360英尺高的火箭,所以助推器和現代不同。加上那些從發動機噴吐而出的巨大橘黃色火球,那是我們想追求的大小。” 就像TARS一樣,漫遊者號航天飛機和其它飛船也是從諾蘭車庫裏的實驗飛出,出現在大規模創新的電影拍攝中。


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                飛船的設定

                  諾蘭和克勞利開始了設計電影中的三部飛船的過程,漫遊者號、登陸者號和耐力號,他們開展了關於航空航天的過去、現在和未來的研究,看了幾小時的國際空間站IMAX紀錄片,參觀了企業家伊隆·馬斯克的太空探索技術公司的設施和龍航天器,並在現在退休安置在加州科學中心的奮進號航天飛機附近走了走。


                  漫遊者號,耐力號的快速穿梭機,是第一個誕生的。完善的三維打印機生成的模型,克勞利帶來了一隊雕塑家雕刻出更詳細的起落架、發動機、氣閘等生活必需品,而不損害其圓潤的曲線輪廓。接下來是登陸者號,一個棱角分明的龐然大物為力量而造而不是速度。“如果漫遊者號是德國賽車,可以呼嘯著飛到一個星球再飛回,登陸者就是一個重型俄羅斯空運貨物直升機,” 克勞利描述到。“這個重負荷機器是設計用來運載貨物出入耐力號和把它放在星球的表面,這個動作是通過船身上下顛倒完成的。因此,宇航員的座位可以360度旋轉,駕駛艙狹小擁擠,飛船頭重腳輕,以給貨物騰出空間。”


                  漫遊者號和登陸者號均被設計成能緊緊依附於耐力號的環形母艦:一個多層面的設計難題,克羅利和諾蘭用低科技的方法破解了。“我帶來了一些丙烯酸塊,我們以不同的方█式組合,直至最終白弄出一個用12個隔艙拼出的環的幾何形狀,” 克勞利說。


                  耐力號的環型模塊變成了一個很大的分段的輪子,帶有一個中心▓輪轂,轉速為每分鐘5次,以通過向心力產生1G的重力。通過氣閘系統和彎曲連續的樓層連接,船上的12個隔艙在整個任務有著各自的使命:四個發動機隔艙,四個永久性隔艙,包括生活區、駕駛艙、低溫室與醫學實驗室和四個講被安防在新的行星表面的登陸艙。


                《星際穿越》劇照《星際穿越》劇照


                  一旦設計在三維視圖中通過測試,對連環相扣的細節的精心設計完成,下一步就是制造。克勞利聚集了一批技術高超的藝術家用鋼和聚苯乙烯手工雕刻出一個46英尺長的漫遊者號和一個50英尺長的登陸者號。斯科特·費希爾和他的特效工作人員則給兩艘船的船體設計了液壓起落架和氣密艙。然後,他們用極硬的玻璃纖維塗層給船體做了防水,這是諾蘭設想的必要的東西。費舍爾還操縱宇航員在進行長途飛行時休眠用的冷凍床,以及能360度旋轉液壓座椅。


                  當飛船最終向索尼工作室的攝影棚進發,費舍爾在沃爾多的每個活動點上都安裝了一個連接在運動控制系統上的六軸的萬向節,使得操作者以前所未有的穩定性和精確度來操控它的行動。“當我們把萬向節作成了,大多數時間是克裏斯在操縱它飛行,” 費舍爾回憶道。“我覺得他挺喜歡玩這個的。”


                  作者:電影大看客

                  轉自影視工業網


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