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                從《猩球崛起2》熱映,回看動作捕捉技術發展

                By 1905電影網2014 . 08 . 05 動作捕捉動作捕捉技術猩球崛起

                從《猩球崛起2》熱映,回看動作捕捉技術發展

                在電影《指環王》裏,當咕嚕連同魔戒掉落到末日裂隙的火焰中,草皮內褲與咕嚕的血肉一同化為灰燼,這個活了五百年一直衣著清涼的大眼宅男再也不怕冷了。隨後而來的是動作捕捉技術█轟轟烈烈的大躍進,《加勒比海盜2》、《阿凡達》等一系列影片不斷推動著動作捕捉技術走向成熟。今年的《猩球崛起:黎明之戰》再次將動作捕捉技術推到了觀眾面前。

                動作捕捉技術漫談

                        在電影《指環王》,當咕嚕(Gollum)連同魔戒掉落到末日裂隙的火焰中,草皮內褲與咕嚕的血肉一同化為灰燼,這個活了五百年一直衣著清涼的大眼宅男再也不怕冷了。隨後而來的是動作捕捉技術轟轟烈烈的大躍進,《極地特快》《金剛》《加勒比海盜2:聚魂棺》《阿凡達》等一系列影片不僅取得了商業成功,還不斷推動著動作捕捉技術走向成熟,《阿凡達》單片27億美元的票房更是造就了動作捕捉技術的神話。今年,全球熱映的《猩球崛起:黎明之戰》再次將動作捕捉技術推到了觀眾面前。


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                  動作捕捉技術(motion capture)是指記錄並處理人或其他物體動作的技術。對動作的捕捉可以說是人類以及動物的本能,從遠古人類洞穴中記錄人類狩獵的壁畫、到展現人體動作美的古希臘雕塑《擲鐵餅者》、敦煌壁畫飛天,再到近現代的動畫、遊戲,皆是人類將視覺捕捉到的動作再現於藝術作品的證據(電影也是一種對動作捕捉的技術)。


                  而現在意義上的動作捕捉技術,側重於以物理方式獲取動作及對動作捕捉後的再加工,簡單來說就是用捕捉設備系統獲取動作再以CG處理,若是對獲取的動作數據不進行CG處理,則數據的獲取喪失意義,兩者缺一不可。舉例來說,《馴龍高手》的動畫師在自家的貓尾巴上纏上東西,以貓對尾巴的追逐為原型來處理動畫中沒牙仔█(Toothless)裝上尾翼後的動作,雖然完成了對動作的CG處理,但其動作是源於眼睛的觀察,所以不能歸入動作捕捉技術範疇。


                  人眼對動作的捕捉及人腦對動作的復現常會出現不確定性,在電影行業對動作準確性、特別是面部表情準確性的要求催生了動作捕捉技術。動作捕捉技術的雛形是1915年動畫大師馬克斯·弗萊舍利(Max Fleischer)研發的影像描摹技術(Rotoscope):通過一種特殊的放映機,將拍攝的膠片內容打到透臺上,可以讓畫家直接照著畫面中的造型一幀一幀地照著畫,得到的動畫角色異常生動,成為迪士尼早期動畫制作時的常用辦法。此後,相繼出現過機械式動作捕捉、聲學式動作捕捉、電磁式動作捕捉及現▓在廣泛采用的光學式動作捕捉。完整的捕捉系統,一般由傳感器、信號捕捉設備、數據傳輸設備、數據處理設備組成。機械式、聲學式、電磁式三種動作捕捉技術因設備方面及捕捉精度上的限制,很少被電影從業者使用。影視行業所說的動作捕捉技術幾乎都是指光學式▓動作捕捉技術。


                VICON光學運動捕捉系統VICON光學運▓動捕捉系統


                        光學式動作捕捉技術(以下簡稱動作捕捉技術)首次應用在電影中是1990年的《全面回憶》,表現的是男主角(阿諾·施瓦辛格飾)穿過X光線掃描的鏡頭,雖然只有短短幾秒但給人留下了深刻的印象,成為了影史經典鏡頭。1992年的《天才除草人》是第二部采用動作捕捉的影片,之後也有一些影視作品采用了這項技術,不過單從其呈現的視覺效果來看,連網吧戰個痛快的小遊戲都不如。直到2001年的《最終幻想:靈魂深處》才讓人見識到動作捕捉的銀幕威力。


                  《最終幻想:靈魂深處》的導演之一是遊戲界的傳奇人物阪口博信(Sakaguchi Hironobu),阪口當時所屬的史克威爾公司(Square Co. Ltd.)鼎力支持影片的制作,傾其所有。影片耗資1.73億美元,單制作片中人物的頭發就用了3000萬。該片上映三周後的總票房僅3020萬美元,史克威爾當年嚴重虧損了165.5億日元,由盛轉衰。但這部電影的多項創舉讓人銘記,影片首次實現全程采用動作捕捉技術,動作捕捉服裝有發光點,6臺攝像機一起捕捉動作數據,甚至實現了多人同時動作捕捉,不過當時CG角色的面部制作依然由手工動畫完成。從影片流暢度及角色面部表情上來說,依然有著不盡人意的地方,但這部電影依然給人留下了的極強的視覺震撼,真人角色和虛擬角色之間的爭論也從此時開始,也從一定層面折射出人們對動作捕捉技術的好奇與恐懼。


                《指環王》特效前後對比《指環王》特效前後對比


                  與動畫電影《最終幻想》的折戟沈沙形成鮮明對比的是同年上映的《指環王1:魔戒再現》。單純從技術上說,《指環王》使用的動作捕捉技術還比較初級,跟《最終幻想:靈魂深處》比起來簡直是土法煉鋼。當時的威塔(Weta)工作室還沒有特別完善的、可以和真人演員互動表演的實時動作捕捉設備,安迪·瑟金斯(咕嚕的扮演者)只能穿著白色衣服像長袋豆漿似的和其他演員一起表演。接下來,安迪·瑟金斯還要在捕捉車間單獨重復表演,用來獲取動作數據,然後再將數據轉化到咕嚕的模型身上。在《指環王》系列第2、3部中,安迪·瑟金斯才穿上了帶著動作捕捉點的衣服,但這些服裝只能捕捉少量的基本數據點,咕嚕的很多動作仍需要動畫師的再創作,面部的動作捕捉也非常的原生態。



                  《指環王》系列之後,動作捕捉技術領域迎來了另一位技術狂人——羅伯特·澤米吉斯,澤米吉斯首先意識到面部動作捕捉的重要性,並在2004年的《極地特快》創造性的首次實現了身體動作捕捉和面部動作捕捉的同步,改善了《指環王》表演兩遍的不環保做法。在動作捕捉車間,湯姆·漢克斯不僅要穿上暴露身材的曲線的動作捕捉衣,還要在臉上黏上150個紅外線感光球,面部表情捕捉的困難可見一斑。對於一直無法做捕捉的眼部動作,澤米吉斯在2007年拍攝《貝奧武夫》中甚至讓每個演員戴上特殊的隱形眼鏡來捕捉眼球運動,遺憾的是影片故事欠佳,觀眾的註意力全部給了“裸體”的安吉麗娜·朱莉,不禁讓人聯想到動作捕捉技術也許可以應用到特殊的領域。


                《貝奧武夫》海報及影片拍攝間隙的朱莉《貝奧武夫》海報及影片拍攝間隙的朱莉


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                        2006年《加勒比海盜2:聚魂棺》之前的動作捕捉都是在動作捕捉車間完成的,工業光魔(Industrial Light and Magic,簡稱ILM)為了解決《加勒比海盜2》室外拍攝的難題研發了的iMoCap技術,將動作捕捉的工作帶出了攝影棚,解決了實景捕捉的瓶頸問題,極大的擴展了動作捕捉技術使用的廣度。iMoCap系統中,動作捕捉服采用中灰色的半緊身材料,既穿戴舒適又可提供光線參考,只是看上去太像連體秋衣秋褲。衣服上帶有反光球,可以使用專門的標記帶來任意擴充捕捉精度。而且,該系統可以使用任意型號的兩臺高清攝像機,分別放置於主攝影機兩邊,拍攝動作參考,然後送回工業光魔進行分析,無需再攜帶其他復雜的專用捕捉設備。遺憾的是,iMoCap對動作數據的處理仍需要大量的人工調整,而且也不能實現同步面部捕捉。iMoCap影響深遠,在之後的《鋼鐵俠》系列、《第九區》《復仇者聯盟》等電影的拍攝中也得到了運用,並將灰色的動作捕捉服變成了戶外█動作捕捉的標準配置。


                《加勒比海盜2:聚魂棺》首次采用工業光魔的iMoCap技術,將動作捕捉搬到了拍攝現場《加勒比海盜2:聚魂棺》首次采用工業光魔的iMoCap技術,將動作捕捉搬到了拍攝現場


                  工業光魔有著底蘊深厚的動畫團隊,手工動畫足以制作出表情自然流暢的CG角色,所以對面部表情捕捉不太在意,就算是《加2》中的重要角色章魚臉戴維▓·瓊斯(Davy Jones),也只給其扮演者比爾·奈伊化了個暹羅喵妝,甚至到了2012年的《復仇者聯盟》也只是在“綠巨人”馬克·魯法洛的臉上多點了一百多墨水點。面部動作捕捉的革命,歷史性的交到了詹姆斯·卡梅隆的手中,其實早在1995年卡梅隆想好了面部動作捕捉的解決方案:頭戴式表情捕捉系統——一個頭盔,前置一個廣角攝像頭,在演員的面部點上動作捕捉點,拍下演員的所有█表情變化,同時也不影響身體動作的捕捉。他在拍攝《阿凡達》時將這一想法變成了現實,也解決了面部動作捕捉的精度問題。《阿凡達》的動作捕捉技術,特別是面部動作捕捉,實現了將演員動作數據最大程度轉移到CG角色上,前所未有的真實度一掃之前數碼角色給人帶來的隔離感、扭曲感,《阿凡達》角色的面部表情精細而自然,讓《指環王》裏的咕嚕看上去像個低像素的摳腳大漢。


                從《猩球崛起2》熱映,回看動作捕捉技術發展來源:電影網

                從《猩球崛起2》熱映,回看動作捕捉技術發展收起

                《阿凡達》動作捕捉特輯 卡梅隆及特效團隊講解頭戴式表情捕捉系統


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                        在工業光魔的iMoCap解決了動作捕捉技術使用廣度、卡梅隆的頭戴式表情捕捉系統解決了面部捕捉的精度之後,動作捕捉█技術走向了集大成,將兩者結合到一起的便是《猩球崛起》。為了實現《猩球崛起》的實景拍攝,維塔數碼模仿iMoCap技術采用了輕便的、中灰色半緊身材料的捕捉衣,就是說《星球崛起》劇組裏扮演猩猩的演員也穿上了連體秋褲。維塔還將《阿凡達》使用的被動式光學捕捉系統,改進成主動式光學捕捉,解決了室外環境中自然光的幹擾、汙染問題;沿用《阿凡達》的頭戴式表情捕捉系統解決了身體捕捉與面部捕捉的同步問題。總結來說就是,基本解決了和動作捕捉有關的所有問題:身體實時捕▓捉、現場表演、自然環境的光汙染、面部同步捕捉。《星球崛起》系列劇組完美的將動作捕捉技術運用於到影片的拍攝、制作環節,一只只活蹦亂跳磨牙吮血的猩猩看的人烏珠迸出、脊背發麻。


                《猩球崛起:黎明之戰 》特效前後對比《猩球崛起:黎明之戰 》特效前後對比


                  回顧動作捕捉技術的發展,會發現一個有趣的現象,大部分采用動作捕捉技術的動畫片商業表現並不令人滿意,《貝奧武夫》的票房表現平平,《聖誕頌歌》《火星救母記》則遭遇了滑鐵盧,讓曾經風光無限的《阿甘正傳》導演澤米吉斯輸的底褲不剩;十三年前的《最終幻想》、三年前年的《快樂的大腳2》皆不幸淪為票房啞彈。以動畫片的屬性來看,除了追求動作及表情的真實之外,仍需對基礎動作數據做一定程度的誇張處理,一味的追求真實反而損害了動畫電影的屬性。當然,上述動畫的失敗與其自身劇作素質低下有直接關系,《丁丁歷險記》便是一個好的█反證。反觀使用動作捕捉技術的真人影片,從遠一點的《指環王》到近一點的《泰迪熊》、《復仇者聯盟》、《鋼鐵俠3》,引發了一輪又一輪的觀影狂潮,但也不能因此斷言動作捕捉技術只適用於真人電影,並且有助於票房增長。《阿凡達》的成功與《亂世佳人》的成功沒有本質上的差別,都是勝在故事與內涵,動作捕捉只是幫助卡梅隆更好的實現他的想法。癡迷動作捕捉的澤米吉斯因技術而敗,追求故事的卡梅隆反而給了動作捕捉以溫度,但回歸到動作捕捉的技術屬性來看,它卻是公平的、公正的、冰冷的。


                從《猩球崛起2》熱映,回看動作捕捉技術發展來源:電影網

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                《猩球崛起2》拍攝直擊 通過這段幕後視頻能直觀的感受動作捕捉的流程

                  再回到動作捕捉技術發明的初衷:創造更加真實可信的角色。如果電影中的角色讓你第一時間想到的是技術,反而說明這項技術的應用是失敗的。《猩球崛起:黎明之戰》正在國內熱映,請在感受動作捕捉技術魅力的時候忘記動作捕捉,放松身心,盡情享受電影。


                  1905電影學院稿件,轉載請註明出處。

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